Суммарные потери России в Украине

test
В личном составе
test
Самолетов
test
Вертолетов
test
Танков
test
ББМ
test
Артилеристских систем
test
Средства ПВО
test
РСЗО
test
Автомобильной техники и цистерн с ГСМ
test
Корабли и катера
test
Оперативно-тактические БПЛА
Война в Украине

Cyberpunk 2077, The Last of Us: Part II, Animal Crossing и другие лучшие фантастические видеоигры 2020

Whatsapp

2020 год оказался богат на хорошие игры. Пожалуй, предыдущим насколько урожайным годом для геймеров был далёкий 2011-й. Ну и правильно, должен же кошмарный год хоть в чём-то быть удачным! Лютая борьба шла как за первое, так и за последнее место. И вот кто вышел из неё победителем. Намекнём: игр года у нас набралось целых шесть штук!

10. Astro’s Playroom

Бесплатное приключение, установленное на каждую новенькую PlayStation 5, создано специально, чтобы продемонстрировать все возможности новой консоли и особенно — контроллера. И со своей задачей аркада для всех возрастов справляется более чем успешно: восторг от первых минут в Playroom неописуемый. Игра регулярно демонстрирует новые способы управлять происходящим на экране, а контроллер одаривает невероятными тактильными ощущениями, которые усиливают погружение. Прибавим к этому ещё и прекрасную картинку: она сразу даёт прочувствовать, насколько PS5 превосходит PS4. Наконец, внутри этой технически совершенной обёртки скрывается увлекательный геймплей, который не приедается за те два-три вечера, что тратишь на прохождение Playroom. Полный восторг!

9. Ori and the Will of the Wisps

Красивый хардкорный платформер с упором на сражения. Первая Ori в своё время произвела настоящий фурор прекрасным визуальным дизайном и выверенными механиками (научиться отскакивать от врагов и выпускаемых ими снарядов — бесценно), и Will of the Wisps неплохо её дополняет. Достойным получился и сюжет о поиске друга в незнакомых землях, полных опасностей: в процессе проникаешься симпатией к персонажам — и даже сочувствием к главному злодею. С боевой частью, правда, у игры всё не так гладко — большая часть дерева прокачки не особо нужна, а поведение боссов довольно сложно считывать и предугадывать, что превращает бои с ними не в танец, а в отчаянные попытки не умереть. Впрочем, неоспоримые достоинства Ori and the Will of the Wisps всё равно значительно перевешивают все её недостатки. 

8. Wasteland 3

Студия inXile Entertainment и Брайан Фарго в частности умеют делать потрясающие ролевые игры — с живыми персонажами, затягивающей историей и интересными мирами. Чего они не умеют, так это сразу делать их нормально. Персонажи забывают, что уже общались с вами, квесты на локациях выпадают повторно, оружие размножается в инвентаре… И это досадно, ведь под грудой багов скрывается потрясающая изометрическая ролевая игра, в которой даже самый распоследний побочный квест сделан с огромной выдумкой и отдачей. Открывая очередную дверь, никогда не знаешь, что за ней ждёт: противники, гора лута, машина, делающая клонов, уморительная пасхалка или всё сразу. Система прокачки и боёвка тоже увлекают, что очень важно для RPG. Наконец, Wasteland 3, пожалуй, лучший на сегодня ролевой проект для совместной игры: несколько довольно простых механик и продуманных правил позволяют в равной степени погрузиться в процесс обоим игрокам. Если не играли — дождитесь выхода GOTY-версии и обязательно попробуйте. Ведь там-то уже все баги починят, как это было со второй частью…

7. Final Fantasy VII Remake

Седьмая часть Final Fantasy была прекрасной игрой ещё в 1997 году: оригинальный мир на стыке фэнтези и антиутопии, пронзительный и взрослый сюжет, интересные боевая и ролевая системы. Переход же в полноценное 3D, осовремененная боёвка, озвученные диалоги и шикарная графика, доработанный сценарий и куда более детальный мир и вовсе превратили классику жанра в предел мечтаний. Можно ворчать про линейность и коридорность игры, а также отклонения от канона в финале, но главная проблема — пока мы получили только треть оригинальной истории. И когда выйдет продолжение, непонятно. Да, его уже делают, — но сколько ждать-то?!

6. Assassin’s Creed Valhalla

Ubisoft поставляет свои криптоисторические игры с завидной регулярностью — серия Assassin’s Creed приходит на ум одной из первых, когда заходит речь о видеоигровых конвейерах. Магия заключается в том, что при всех чисто косметических отличиях одной части от другой на них всё равно приятно тратить время. И вроде и Анимус всех достал, и вышки, и предсказуемая история — но всё равно в Assassin’s Creed продолжают играть, получая массу удовольствия. Выпуск с подзаголовком Valhalla получился особенно удачным: тут и замечательная английская природа, и чудесные песни, которые можно послушать во время плаваний на драккаре, и затягивающие мини-игры вроде орлога или состязания поэтов. Хотя отличия Valhalla от Odyssey скорее косметические — викинги вместо эллинов, мировые события вместо второстепенных заданий, сухопутные рейды вместо морских сражений… Возможно, секрет успеха новой Assassin’s Creed в том, что все мы за время самоизоляции чертовски соскучились по вольной жизни и верным товарищам, и «Вальгалла» просто дала нам уже изрядно подзабытое ощущение простора. А может, дело в том, что викинги — это всё ещё круто!

5. Demon’s Souls

Ремейки культовых японских игр впору выделять в отдельный жанр. И в этом жанре каждый год выходит несколько проектов, вполне способных конкурировать за звание игры года. Demon’s Souls, вошедшая в стартовую линейку PS5, как раз из этой категории, пусть и с некоторыми оговорками. Это бережное перенесение игры на новую платформу — порой даже чересчур бережное. У оригинала, первой souls-игры в истории, хватало всяческих проблем и спорных решений, от которых стоило бы избавиться, особенно оглядываясь на опыт её последователей. Но нет — здесь бережно сохранили почти все достоинства… и все болячки. Зато действительно улучшили графику и смогли удачно применить возможности геймпада PS5. И, в отличие от Final Fantasy VII Remake, эту игру мы получили целиком, а чтобы пройти историю до конца, не придётся платить трижды.

4. Spider-Man: Miles Morales

Да, это небольшая игра, которая скорее тянет на крупное DLC к оригинальной Marvel’s Spider-Man, чем на полноценный самостоятельный блокбастер. Да, город со времён «Человека-паука» 2018 года остался практически без изменений, как и боевая система. Но… плевать! Miles Morales вызывает едва ли не больше восторга, чем оригинальная игра. Прорывная графика, отличное использование возможностей DualSense, великолепный саундтрек, увлекательный геймплей и обаятельные персонажи приклеивают тебя к экрану на два полных прохождения. Надо обязательно собрать все костюмы и выполнить все задания — просто чтобы побыть с Spider-Man: Miles Morales подольше, наслаждаясь игровым процессом. И если Demon’s Souls предъявляет к игрокам высокие требования, а Astro’s Playroom фиксируется исключительно на механиках, то «Майлз Моралез» — образец того, как должна выглядеть игра нового поколения для всех и каждого.

3. Persona 5 Royal

Японцы, оказывается, умеют делать не только ремейки. Иногда они просто берут и без того великую игру и доводят её до идеала. Тут улучшили, тут прикрутили дополнительные сюжетные главы, тут добавили персонажа, тут вставили новую механику — всё, теперь от покупки обновлённой версии и траты ещё сотни часов поклонникам не отвертеться. Да ладно поклонникам — Persona 5 Royal стоит пройти всем, кто хоть раз слышал о жанре jRPG. А кто не слышал — тем более! Выйди Persona 5 сразу в таком виде, быть бы ей в своё время игрой года.

2. DOOM Eternal

Новенький DOOM не то что переизобретает жанр шутеров, но определённо показывает ему новый путь, радикально отличающийся от той дороги, которой движется жанр последние лет пятнадцать. Никаких укрытий, минимум реализма, максимум брутальности. Безумный темп, нарушение которого карается смертью, постоянное применение различных способностей, принятие важных тактических решений за доли секунды — DOOM Eternal очень требователен к игроку, но и вознаграждает соответственно. Каждая серьёзная схватка оставляет игрока с трясущимися от адреналина руками и повышенной минимум на четверть самооценкой. Отдельно хочется выделить возвращение к истокам — дизайн монстров максимально приблизили к тому, что было в DOOM II, — и появление насыщенного игрового лора. Да, он местами рыхловат, зато придаёт уровням дополнительную глубину: когда понимаешь, что вокруг тебя не просто демонический завод, а фабрика, где с помощью мучений из человеческих душ получают энергию, рвать демонов на части становится ещё увлекательнее.

Игра года для казуальной аудитории

Animal Crossing: New Horizons

Одна из точек зрения гласит, что игра года должна нравиться даже тем, кто далёк от мира интерактивных развлечений. Запертым на целые месяцы по домам, лишённым живого общения, сломавшим привычный распорядок жизни горожанам нужно было где-то спасаться — и они открыли для себя мир видеоигр. Тихой гаванью для новичков стали всевозможные казуально-коллективные игры, так что топы продаж разорвали Fall Guys: Ultimate Knockout, Among Us и, разумеется, Animal Crossing: New Horizons. Последняя, пожалуй, стала лучшей игрой для пандемии: здесь ты общаешься с милыми зверушками (их на выбор свыше четырёхсот!), занимаешься успокаивающими рутинными делами вроде ловли рыбы или выбора мебели и при этом продолжаешь чувствовать общий ритм жизни. Например, смену времён года, — ведь, в отличие от подавляющего большинства ферм-строителей-симуляторов жизни, Animal Crossing чётко привязана к сезонам и световому дню в часовом поясе игрока. А главное, эта игра позволяет постепенно выстроить свой собственный уютный мирок, такой, какой нужен именно тебе. Подобное безопасное пространство очень нужно людям, измотанным карантинами и плохими новостями, — и потому в худший год в истории по версии Times будет правильно назвать игрой года именно ту, что спасала миллионы людей от падения в пропасть депрессии.

Игра года для хардкорной аудитории

Hades

Одна из точек зрения гласит, что выбирать игру года надо исключительно за геймплей. Среди проектов 2020-го наиболее совершенным он был в Hades, рогалике от Supergiant Games по мотивам древнегреческой мифологии. Здесь на фундаменте «беги — умри — стань чуть сильнее — повтори в других условиях» возвели стены отличного визуального и звукового оформления, комнаты украсили россыпью продуманных механик, а накрыли всё это крышей интересного сюжета. В итоге получился шедевр игровой архитектуры, идеальное воплощение рогалика, требующего от игрока ловкости рук. И однозначно главный инди-релиз 2020 года.

Игра года для любителей блокбастеров

Одни из нас. Часть II

Одна из точек зрения гласит, что игру года надо выбирать исключительно из высокобюджетных проектов. Оно и понятно — именно у больших компаний хватает и рук, и воли, и ресурсов, чтобы делать насыщенные, зрелищные и графически совершенные игры. И зачастую именно такие проекты дают людям максимум эмоций и уникальный игровой опыт. А лучшим блокбастером 2020 года однозначно стала вторая часть постапокалиптической The Last of Us. Да, эту игру можно ругать за затянутость или отсутствие значительных геймплейных нововведений по сравнению с первой частью. Её можно ненавидеть за то, что происходит с персонажами, полюбившимся по оригинальной The Last of Us, — но, по сути, именно этого создатели и добивались. Они погрузили нас в постапокалиптический ад, где у каждого действия есть своя причина в виде травмы героя и свои последствия, травмирующие окружающих. Тридцать часов нервного стелса, жутких схваток, смертельно красивых декораций, пробирающих до печёнок сцен и чудовищных поступков юных девушек — вряд ли хоть кто-то встал из-за консоли таким же, каким за неё садился. «Одни из нас. Часть II» — взрослая и беспощадная игра, гипнотическое кино с рейтингом R, заставляющее задуматься о том, насколько приемлемо то, что мы привыкли считать правильным.

Игра года для ценителей инноваций

Half-Life: Alyx

Одна из точек зрения гласит, что игра года должна быть прорывной, двигать индустрию вперёд, расширять рамки. И по этому критерию равных не было новому творению от Valve. Да, мы уже многие годы ждём Half-Life 3, но студия Гейба Ньюэлла просто не знает, как ещё раз перевернуть мир шутеров, а без революции возвращаться в мир полураспада не готова. Зато они сообразили, как сделать действительно инновационный VR-проект. Alyx хороша и техническим исполнением, и геймплейными находками — пожалуй, это первый настоящий VR-блокбастер, ради которого стоит если не купить себе VR-комплект, то хотя бы взять его в аренду. Здесь интересно всё: исследовать мир и взаимодействовать с ним, сражаться, решать загадки… Даже проводить уроки! Ну и как расширение любимой игроками вселенной Half-Life эта игра просто бесценна.

Игра года для поклонников фантастики

Cyberpunk 2077

Одна из точек зрения гласит, что игра года по версии «Мира фантастики» должна быть безумно крутой фантастикой. Геймплей, графика, общая вылизанность проекта — это хорошо и важно, но нам интересен ещё и мир игры. И с этой точки зрения в 2020 году не было равных великой и скандальной Cyberpunk 2077. Да, проект вышел в релиз раньше, чем его успели отполировать (и это несмотря на три переноса только в 2020-м!), не все механики соответствуют общему уровню (о, этот чудный стелс, когда противник не видит врага под самым носом!), но какой роскошный и продуманный до мелочей Найт-Сити мы получили! Какие классные в нём персонажи! Сколько замечательных историй происходит на улицах, залитых неоновыми огнями! А что ценнее всего — здесь очень бережно сохранён дух киберпанка как жанра, его идеи, ценности и ключевые черты. High tech, low life, бессмысленный бунт против системы, исследование границ человеческой природы, далёкие от героизма герои и вездесущие руки корпораций, которые лезут тебе в кошелёк, трусы и мозги, — польские разработчики не упустили, кажется, ничего. Вы можете ценить уют Animal Crossing, геймплейное совершенство Hades, взрослость The Last of Us Part II, инновационность Half-Life: Alyx, но как у фантастики у Cyberpunk 2077 в этом году не было конкурентов.

Читать в источнике